Ensayo de diseño interior y representación volumétrica para un pod de transporte, con un plugin propio de cámaras 360° para Blender y publicación interactiva mediante Gaussian Splatting.
Ensayo de representación espacial para el interior de un pod de transporte, publicado como una escena 3D navegable mediante Gaussian Splatting. La prueba estudia la lectura de una propuesta de interior sin depender de una secuencia fija de renders.
El modelo permite revisar la relación entre envolvente, circulación y distribución de asientos desde cualquier punto de vista. La navegación en tiempo real facilita el análisis de proporciones y visibilidad dentro de un volumen compacto.
Para producir el material de entrada desarrollé un plugin para Blender que organiza y renderiza las cámaras 360° de la escena. La herramienta permitió sistematizar las vistas requeridas, mantener parámetros consistentes entre capturas y preparar el conjunto visual utilizado en la reconstrucción.
El flujo vincula el modelo de Blender, los renders panorámicos y la escena publicada en Splatter. Gaussian Splatting representa el espacio mediante elementos volumétricos de renderizado progresivo, lo que mantiene una percepción continua del interior durante el recorrido.